確率といえば...

「確率」のピックアップ・エントリー

大当たり w
大当たり(おおあたり) 籤やギャンブル、占い、予想などで絞り込まれた範囲に的中すること。パチンコ、パチスロについての事象は、下記の#大当たり(パチンコ) 大当たり(パチンコ)を参照。 野球で安打が多発すること。 映画やポピュラー音楽、商売などで大成功を収めること。大当たりとは、パチンコやパチスロにて、台に搭載された内部プログラムによる抽選で当選した、最高役のこと。当選すると、機種毎の設定された最高の出玉を得られる。パチンコでは通常「大当り」と表示される(※メーカー、機種によっては「フィーバー」など独特の表示をするものもある)が、パチスロの大当たりはボーナスゲームと表示される。
確率 w
確率(かくりつ、”probability”)とは、ある現象が起こる度合い、ある試行が行われたあとある事象が現れる割合のことをいう。偶然 偶然性を含まないひとつに定まった数値であり、発生の度合いを示す指標として使われる。確率の数学的な定式化は確率論を参照されたい。数学においては、主にある事象の確率から他の事象の確率を求める方法を記述することと、統計的な確率の正当化が中心となる。確率は理論的な事象の発生頻度を与える。たとえば、コインをトスして、手で伏せる。表と裏の確率はそれぞれ50%である。その後、手を除けて観測すると、表か裏かは判明する。これについて、多世界解釈では可能性の数だけ世界が分岐するという解釈がなされる。
確変 w
『確率変動』より : 確率変動(かくりつへんどう)とはデジパチに搭載されている機能の一つで、大当たり確率を通常時よりも上昇させて大当たりを誘発する機能である。確変(かくへん)と呼ばれる事が多い。確変の搭載が認められているのはCR機のみであり、現金機には認められていない。確変が搭載された機種では、通常時の大当たり確率は低めに設定されている300~400分の1程度に設定されている機種が多い。2006年現在の規則では、大当たり確率の下限は400分の1までである。。その代わり、大当たりに当選するとほぼ同タイミングで確変の抽選を行い、これに当選すれば大当たり終了後、確変に突入して大当たり確率が大幅に上昇する概ね30~80分の1程度まで大当たり確率が上昇する。最大で通常時の10倍までの上昇が認められている。。この高確率状態は次の大当たり当選まで継続し、事実上次の大当たりを約束するというシステムになっているのが一般的であるが、機種によっては一定の回転数が経過したり、スタート入賞毎に行っている転落抽選に当選した時点で確変が終了するものもあり、このシステムを導入している機種では次回の大当たりが保証されるわけではない。
確率変動 w
確率変動(かくりつへんどう)とはデジパチに搭載されている機能の一つで、大当たり確率を通常時よりも上昇させて大当たりを誘発する機能である。確変(かくへん)と呼ばれる事が多い。確変の搭載が認められているのはCR機のみであり、現金機には認められていない。確変が搭載された機種では、通常時の大当たり確率は低めに設定されている300~400分の1程度に設定されている機種が多い。2006年現在の規則では、大当たり確率の下限は400分の1までである。。その代わり、大当たりに当選するとほぼ同タイミングで確変の抽選を行い、これに当選すれば大当たり終了後、確変に突入して大当たり確率が大幅に上昇する概ね30~80分の1程度まで大当たり確率が上昇する。最大で通常時の10倍までの上昇が認められている。。この高確率状態は次の大当たり当選まで継続し、事実上次の大当たりを約束するというシステムになっているのが一般的であるが、機種によっては一定の回転数が経過したり、スタート入賞毎に行っている転落抽選に当選した時点で確変が終了するものもあり、このシステムを導入している機種では次回の大当たりが保証されるわけではない。
時短 w
『時間短縮』より : 時間短縮 パチンコ用語としての時間短縮(時短)は、時間短縮 (パチンコ)を参照。 労働時間の短縮については、時短 (労働)を参照。
リーチ w
リーチ 腕などを伸ばす、目的地に達する。 腕の長さ。ボクシングでは、手を開き両腕を左右に限度まで広げた時の中指から中指までの長さ。 リーチフォークリフト(リーチスタッカー) REACH(リーチ)は、欧州連合の自然環境保全法。 ジョンソン・エンド・ジョンソンのオーラルケア用品(歯ブラシ、デンタルフロスなど)の商標。 エドマンド・リーチ。イギリスの文化人類学者。 ジョージ・リーチ。アメリカのバスケットボール選手。 バーナード・リーチ。イギリスの陶芸家・民芸運動家。 立直。麻雀の役のひとつ。 リーチ (パチンコ)。パチンコやメダルゲームにおいて、図柄によって大当たりを期待させるアクションのこと。麻雀の立直に由来する。 リーチ (ゲーム)。パチンコのリーチから転じて、現在はボードゲームやビンゴゲームの上がる一歩手前を指す。
確率分布 w
確率変数の確率分布(かくりつぶんぷ)とは、確率変数の各々の値に対して、その起こりやすさを記述するものである。例えば、「サイコロを二つ振ったときの出た目の和」は確率変数であるが、その分布は次の表のように書くことができる。 出た目の和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1/36 2/36 3/36 4/36 5/36 6/36 5/36 4/36 3/36 2/36 1/36すなわち、確率分布は値に確率を対応させる関数ということができる。確率変数がこのように離散的な値しかとらないときは上のような理解で十分である。しかし、例えば「次に電話がなるまでの時間」といった連続的な値をとる確率変数の分布はこのような形では表現できず、測度の概念が必要になる。
母数 w
母数(ぼすう)は確率論および統計学における用語で、確率分布を特徴付ける数をいう。英語のw:Parameter Parameterによりパラメータと呼ぶこともあるが(数学一般では媒介変数のこと)、この分野では母数ということが多い。確率論ではランダム変数の確率分布を特徴付け、他の分布と区別するために、ある定数、すなわち母数を用いる。たとえば“平均λのポアソン分布”とか、“平均μ、分散σ2の正規分布”など。ただし後者の場合にはσ(標準偏差)とσ2(分散)のどちらも(どちらか1つだけ)第2母数として使える。統計学における母数は、基本的には上記の確率論における定義と同じだが、観察されたデータに基づいて母集団の分布の母数を推計統計学 統計学的に推定すること、あるいはそれについての仮説検定法に重点が置かれる。
期待値 w
確率論において、確率変数の期待値とは確率変数のとりうる値とその値になる確率を掛けて総和を取ったものである。ギャンブルの言葉で言うと、掛け金に対して戻ってくると期待できる金額をあらわしたものである。ただし、確率変数が期待値ぴったりの値を取りやすいというわけでもなく、また、絶対にとらない値になることもある(例えば、サイコロの目の期待値は 7/2 であるが、そのような目は出ようがない)。似たような言葉で、確率・統計では平均という概念もあるが、平均は確率変数の値を複数回にわたり観測した際に得られた実現値を相加平均するもので、期待値は一回きりの観測で期待される値を計るものであるから、異なる概念である。期待値と平均は大数の法則によって関連付けられる。
尤度関数 w
尤度関数(ゆうどかんすう)とは統計学用語で、ある前提条件に従って結果が出現する場合に、逆に観察結果からみて前提条件が「何々であった」と推測する尤もらしさ(もっともらしさ)を表す数値を、「何々」を変数とする関数として捉えたものである。また単に尤度ともいう。”B b” であることが確定している場合に、 ”A” が起きる確率(条件付確率)を:P(A \mid B=b)とする。このとき、逆に ”A” が観察で確認されていることを基にして、上記の条件付確率を変数 ”b” の関数として尤度関数という。また一般には、それに比例する関数からなる同値類:L(b \mid A) \alpha \; P(A \mid B=b)(ここで\alphaは任意の正の比例定数)をも尤度関数という。重要なのは数値L(b A)自体ではなく、むしろ比例定数を含まない比\frac{L(b_2 A)}{L(b_1 A)}(尤度比)である。もし\frac{L(b_2 A)}{L(b_1 A)} > 1ならば、b_1と考えるよりもb_2と考えるほうが尤もらしい、ということになる。

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