着せ替えといえば...

人形 w
人形(にんぎょう)は、狭義には人間の姿を、広義には人間以外の動物や架空の生物も含めて、それらの姿に似せて作られた物をさす。人形の作成は、古くは先史時代から始まり、いずれの時代でも作られ、人間の文化活動の本質的なものであるといえる。現代の人形の主な用途は、祭礼などの宗教行事や伝統行事、文楽などの人形劇で使われる他、玩具、土産物、芸術作品など、さまざまな分野がある。古来から人形は子供の遊び道具として与えられ、使用された。日本各地に現在も存在する「郷土人形」は幼い子どもの玩具として非常に大切にされた。日本では主に木製や土製の素材に胡粉などで着彩をした人形が多いが、工芸品として精巧に作られた物もあり、戦後からは美術品として扱われる郷土人形もある。江戸時代に普及した女児向けの人形に「姉様人形」がある。和紙と千代紙で造られた素朴だが優雅な人形は、裕福な武家や商家の子女に大切にされた。代表的な遊び方としては、人形を擬人化して日常生活を再現する「ままごとあそび」や、時代がかなり後の近代からは布製の「文化人形」で遊ぶことが普及した。人形の衣服を交換し組み合わせなどを楽しむ「着せ替えあそび」などは、戦後に日本全国で広まった。
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『服装』より : 服装(ふくそう)は人間が着用する被服、および被服を着用した状態。人類が地球上に出現した頃から、人間は服を着用する習性を持つ。被服がもつ働きは「装飾」、「慎みの表わし」、「身体の顕示」、「身体の保護」である。古代では怪我や温度変化から身体を守る目的であったが、現在では機能以上に動機の追求に目的が移行している。 身体を美化する事に関する装飾 身体を隠し、他者の注意を引かないよう自制する 皮膚を守り、体温調節し健康を維持する 魅力の増大に関する装飾 権力・勇敢・技能の誇示 威嚇に関する装飾 信仰による自制 アイデンティティーの明示(職業・地位の表示.集団所属の明示.価値観.性格の明示)
ゲーム w
ゲームとは、勝ち負けを争う遊び 遊戯、競技もしくはギャンブル 賭博のこととして一般には認められているが、「ゲーム」という言葉が実際に使われている範囲は幅広く、万人に通じる定義付けは難しい。さらに日本においては、「ゲーム」という言葉を使う場合、漠然とした「遊び」と比べ「パッケージ化された遊戯の一形態」という印象を与える言葉でもある。語源である英語の:en:Game gameと比べても、使われ方の違いは大きい。例えばスポーツの試合のことを英語ではgameと呼ぶが、日本では(各々の試合の現場やその報道などにおいてを除いては)「ゲーム」と呼ぶことはあまり一般的な習慣ではない。
アイテム w
アイテム (item) 項目、品目、種目のこと。 コンピュータゲーム等でプレイヤーが手に入れて使うことのできる道具。本項で詳述。 派生して、日常における便利な道具のこと。アイテムとは、コンピュータゲーム等において、プレイヤーの操作するキャラクターがゲーム中で何らかの方法で入手することができ、また、使用することによって何らかの効果が得られる道具のことである。コンピュータゲーム等で扱う上でのアイテムとしては、大きく次の2種類に分類できる。 通常アイテム - アイテムを手に入れた時点で即座に発揮されて消費されるものや、手に入れたアイテムをプレイヤーが操作することで使用するもの。使い捨てのものと複数回使用できるものがある。
クリック w
クリック (click) とは、 コンピュータ用語でマウス操作の一種。本稿のコンピュータ用語で述べる。 オーディオ用語でのノイズの一種。本稿のオーディオ用語で述べる。 POPS系の音楽録音の際にメトロノームの替わりに用いるガイド信号。 DNAの構造を発見した生化学者はフランシス・クリック。 イギリスの政治学者バーナード・クリック 日本テレビの番組は『クリック!』を参照のこと。 現代自動車のヒュンダイ・TBの韓国での名称。マウス (コンピュータ) マウスのボタンを押して離すこと。左クリック、右クリック(Macintoshの場合はボタンは一つ)、ダブルクリック(すばやく2度クリックすること)など。クリックという言葉は「カチッ」という音を表す英語の擬音語に由来する。
携帯 w
携帯 (けいたい) 携帯機器類、特に携帯電話 携帯傘(折り畳み傘) アウトドア関連、携帯食料、携帯懐炉、携帯燃料、携帯コンロ、携帯ナイフ 関連して、携行武器・兵器
女性 w
女性(じょせい)とは男性と対比される人間の性別で動物のメス (動物) メスに相当する。生物学的な性差に関して言う場合、文化・社会的な性別(ジェンダー)に関して言う場合、それらを総合した広範な人間の諸性質に関して言う場合などがある。ここでは生物学的な女性について主に述べる。解剖学的には、女性性の根拠はまず女性外性器(膣)に求められる。出生時に女性外性器の存在が確認された人間は、とりあえず女性であるものと認められる場合が多い。現代医学の立場から言えば、外性器だけでなく内性器もまた重要である。女性は卵子を生産し種々のホルモンを分泌する卵巣、胎児を体内で育てるための子宮といった器官を持っている(二次性徴)。
フラッシュゲーム w
フラッシュゲーム (Flash Game)とは、Adobe Flashと呼ばれる作成ソフトから作られたコンピュータゲームである。 MINICLIP.COM shockwave.com(ゲームページ) コンピュータゲーム
可愛い w
可愛い(かわいい、Kawaii)は、日本語の形容詞で、いとおしさ、趣き深さなど、何らかの意味で「愛すべき」と感じられる場合に用いられる。また、「かわいそう」と関連するという考え方もある。古語は「うつくし」。例:「うつくしきもの」(「枕草子」)古語の「かわゆし」は「いたわしい」など相手の不幸に同情する気持ちを指す。似た意味の語として萌えがあるが、こちらはフェティシズム的であり、婉曲的な表現である。対して「可愛い」は直接的かつ健全な感情表現である。一般に、大きいものより小さいもの、角張ったものより丸いものが「可愛い」と評価される傾向がある。これは赤ちゃんが持つ特徴であり、「可愛い」は幼いもの、小さいものに対する情愛や愛着などを表現する意味合いが強い。そのため、恋人などを「かわゆく」思う場合は別として成人に使う場合は失礼とされた。
衣装 w
『衣類』より : 衣類(いるい)とは、雨、風、紫外線、寒さといった気象条件から肉体を保護するため、人が身に纏うもの。この保護機能に加えて、人がその富や権力を誇示したり、一定の組織に属していること又はある思想信条を有していることを象徴する意味を持つ場合もある。 スーツ タキシード 燕尾服 フロックコート モーニングコート モーニング ドレス シャツ ワイシャツ ブラウス チュニック コート 外套(オーバーコート) ダッフルコート

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