商業誌といえば...

  • 商業誌1 今回は趣向を変えて同人誌ではなく商業誌の紹介です^^ 著者 無望菜志さん この...
  • まったりした休日でした 今日は寝ても疲労感が強かったのでゆっくり休むことにしました。楽器を弾く気力も出な...
  • アシ代 まだ漫画(商業誌)のアシスタント料を受け取っていません。...
  • 俺漫29 ...ではんぱない人気を誇っていた作者ですが、商業誌でも彼女の作品はそのままで、やっぱり痛か...
  • 俺はこの漫画で出来ている5 注・今日のログはヲタクくささ満載(笑) 『東京BABYLON』(CLAMP/Wi...

「商業誌」のピックアップ・エントリー

同人誌即売会 w
同人誌即売会(どうじんし そくばいかい)とは、その名の通り同人誌を配布・販売する集会(イベント)である。日本で行われる同人誌即売会は、漫画・アニメ関連の同人誌を頒布するものが圧倒的に多く、以下の記述もそのような即売会についてのものである。また、その中でも様々な分野における同人誌即売会が存在し、書籍に限らずソフトウェア、CD-DA 音楽CD、グッズのような立体物なども配布・販売される。アマチュアイベントと企業イベントの2種類に大別する事が出来る。一個人が仲間と団体を結成し主催する同人誌即売会。従って構成員は全てボランティアである。規模は比較的に小さめだが、数は多い。特定のジャンルに限定したイベントも行われる。なお、日本最大の同人誌即売会であるコミックマーケット(後述)は、かつてはアマチュアイベントであるというスタンスを取っていた。現在も建前上はあくまでアマチュアイベントであるが、実務のための会社も設けており、この辺の立場については曖昧にさせている。
同人誌 w
同人誌(どうじんし)とは、同人雑誌(どうじんざっし)の略であり、同好の士(同人)が資金を出し合って作成された雑誌のこと。ただし、「個人誌」など、この定義から外れるものも同人誌として認知されているため、むしろ執筆者が自ら版元 発行元となる雑誌と捉えた方が、より実態に近い。また、対義語が「商業誌」であるため、営利を目的としない雑誌という印象が強いが、営利性の有無による分類ではない。むしろ両者の違いは流通形態を巡るものである。元々は文学などの著述の分野で始まったものであるが、現在では漫画・アニメなどの分野の市場が拡大し、特に分野を限定せずに同人誌といえば、こちらの方を指すことが多い。また、同人誌と、非営利色の強い少部数の商業誌を含めて、「リトルマガジン」と呼ぶこともある。こちらは、同人誌に用いる場合は文学・評論系にほぼ限られる。ミニコミ誌も参照。
同人 w
同人(どうじん)とは、同じ趣味や志をもった人、仲間ないし集団のことである。:日本美術院内の序列としての同人は日本美術院#院内の序列を参照。明治時代の頃、同じ趣味や志をもった仲間同士が集まって、同人雑誌というものをつくっていた。日本で確認できている中で最も古い同人雑誌は、小説家・尾崎紅葉らの文学団体「硯友社」による回覧雑誌『我楽多文庫』である(同人誌参照)。これが作製されたのち、アララギ派の歌人が出していた『アララギ』、正岡子規や夏目漱石、高浜虚子が参加した『ホトトギス (雑誌) ホトトギス』など、さまざまな同人雑誌が創られた。これらの同人雑誌から多くの歌人や詩人、小説家などをうみだしている。なお、当時の同人雑誌の会員のことを「同人」(たとえば、尾崎紅葉は「硯友社の同人」)と呼んでいる。この頃は、不特定多数へ販売されておらず、同人だけが読んでいた(書店によっては扱っていたところがあった)。歌道の同人は、結社#文学での「結社」 結社を組織し、歌人はいずれかの結社に属するのが常態だった。ちなみに、書道や美術の同人は、発表に雑誌を使わない場合もある。
コミックマーケット w
イベント名称 コミックマーケット 英文表記 Comic Market 種類 即売 即売会 通称 コミケ、コミケット、Cxx(xには開催回数) 開催時期=8月中旬(お盆)12月下旬(年末) 初回開催=1975年12月21日(日本消防会館会議室) 主催=コミックマーケット準備会 共催= 後援= 協賛= 企画制作= 協力= 運営= プロデューサー= 会場アクセス名= 最寄駅=ゆりかもめ東京臨海新交通臨海線 ゆりかもめ・国際展示場正門駅りんかい線・国際展示場駅 直通バス= 駐車場=なし
テーブルトークRPG w
テーブルトークRPG(テーブルトーク・アールピージー)、あるいはテーブルトーク・ロールプレイングゲームとは、“対話型”のロールプレイングゲーム(RPG)を指す言葉である。TRPGと略記されることが多い。TTRPG、tRPGなどの略記もある。また、会話型RPGとも呼ばれる。「テーブルトークRPG」は日本での造語(和製英語)である。元々、英語で「RPG」(”w:en:role-playing game Role-Playing Game”)と言った場合にはこの「テーブルトークRPG」を指すのが普通である。しかし日本ではコンピュータRPGを指していることがほとんどであるため、 ”本来の” RPGをコンピュータRPGと区別する呼称としてこの言葉が普及した。
TRPG w
『テーブルトークRPG』より : テーブルトークRPG(テーブルトーク・アールピージー)、あるいはテーブルトーク・ロールプレイングゲームとは、“対話型”のロールプレイングゲーム(RPG)を指す言葉である。TRPGと略記されることが多い。TTRPG、tRPGなどの略記もある。また、会話型RPGとも呼ばれる。「テーブルトークRPG」は日本での造語(和製英語)である。元々、英語で「RPG」(”w:en:role-playing game Role-Playing Game”)と言った場合にはこの「テーブルトークRPG」を指すのが普通である。しかし日本ではコンピュータRPGを指していることがほとんどであるため、 ”本来の” RPGをコンピュータRPGと区別する呼称としてこの言葉が普及した。
リプレイ w
リプレイ(”Replay”)とは、一般的には再試合、演劇や映画などの再演、一度流れた映像を再度流すことなどをいう。 テーブルトークRPGにおいて、プレイの様子を文章に起こしたもの。リプレイ (TRPG)を参照。 ケン・グリムウッドのSF小説。リプレイ (小説)を参照。 :これを原作にした今泉伸二の漫画『リプレイJ』、テレビドラマ『君といた未来のために~I”ll be back~』がある。 パチスロにおいて、次のプレイがベットを行わずに遊技可能となる絵柄の組み合わせ。再遊技(さいゆうぎ)ともいう。 :近年はリプレイが連続して成立することがボーナス放出の契機となる機種(『巨人の星 (パチスロ) 巨人の星』、『ウルトラマン倶楽部ST』、『アラジン2エボリューション』など)も多い。
商業 w
商業(しょうぎょう)とは、財やサービスなどの商品を所有している人やまたは存在している場所と、必要としている人または必要としている場所を結びつけることにより利益を得る職業または経済活動である。多くは貨幣の媒介を経て市場や個々の店舗において取引(商取引)という形式をとって行われる。ただし、貨幣や市場などを媒介しないケースを含める場合には「交換」と呼ぶこともある。また、「商業的」という場合、「営利を目的として」という意味になる(例:商業的生産)。商品と仕入先と販売先とのすべてが存在しないと商業は成り立たず、社会の変化に対応しなければならないものである。更に商業でも同じ地域(もしくは経済圏・文化圏)の内部での分業に基づいて行われる例と異なる地域の間で行われる例(遠隔地交易/遠隔地商業)に分ける場合がある。
アルシャード w
アルシャードは、2002年7月に「新世紀スタンダードTRPG」と銘打ってエンターブレインから出版されたテーブルトークRPG。著者は井上純弌、ファーイースト・アミューズメント・リサーチ F.E.A.R.。2005年7月に改訂新版にあたる「アルシャード フォルティッシモ」(「アルシャードff」)がリリースされた。背景世界であるミッドガルドは、北欧神話をベースにした中世ファンタジー風世界であるが、テクノロジー信奉者の『真帝国』が悪役として配置され、伝統的なファンタジーの枠を超えたメカなどのSF風ガジェットも豊富である。この世界で、シャードと呼ばれる滅びた神々の欠片を手にしたプレイヤーキャラクター(クエスターと呼ばれる)が、世界の敵である奈落や真帝国と戦い、理想の世界アスガルドを目指して冒険する。
人界 w
人界(じんかい)とは、仏教の十界の思想で、平凡な人間の生命状態を指す。平均的な能力・平均的な容姿・平均的な頭脳を与えられる。過度に欲望にのめりこまないことに心がければ、来世も平均的な能力・平均的な容姿・平均的な頭脳が与えられるだろうという。ファンタジー作品においては、魔界や天界といった「人外の存在が住む世界」に対する「人間が住む世界」の意味で用いられることがある。人間界ともいう。

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