ヒールといえば...

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靴(くつ)とは、履物の一種。日本では主に西洋靴の事を指す。 助数詞は『足(そく)』。 材料は皮、人工皮、ナイロン、布、プラスチック等。 足は一日の中でも時間と共に大きさが変わる器官である。最も大きくなるのは15時頃で、起床直後と比べて体積が約19%大きくなる。 その為、革靴以外の殆どの靴には靴紐やマジックテープで内径を調整する機能がある。 『靴は夕方に買え』という諺は、足のこの生理現象に因んでいる。浮腫んだ状態の足に合わせておけば、昼間買った靴が靴が夜には小さくなっていた、という間違いを防ぐ事が出来る。 また、長時間歩く場合は予め靴紐を緩めておくと足の血流を阻害しない。
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足(あし)は、一般的に身体の一部を指すが、言語用途によって意味が異なってくる言葉の一つである。:一般に生物学に限らず地に向かい体部を支えるものを指して足と呼び、それを機軸として慣用句として様々な意味合いを持つ言葉に発展してきた。 この項では下肢全体を指し同音である脚(アシ)と、踝以下接地部である足を区別して説明をしている。足はそれを所有する生物によって構成要素や構造が様々であり、彼らはその機能に見合った生活をしている。人という地上に生息する脊椎動物に限らず、無脊椎動物も含めて対という数で備わっており、発生学的に偶数字になっている。一般的な生物の足には様々な付属器官があり、指のみならず生殖器や外分泌器を備えているものもあり、それらを用い外敵に対抗し身を守る手段として利用している種が多くを占める一方、蛇の様に足を痕跡が残る程度にまで退化させた種もある。また足に付属する指は、足による体勢維持や体を支えると言う機能以外に様々な行動を補助するものとなっている。
サンダル w
サンダル (sandal) は、足全体を包まず、紐やバンドなどで足に止める履物の総称である。古くからある履物の種類で、様々な材質・形式のものがある。なお、この定義では下駄や草履もサンダルの一種ということになる。日本においては下駄や草履はサンダルに含めないことが多いが、ゴム製のサンダルを「ゴム草履」と呼ぶことはある。現代において、サンダルはフォーマルな場で着用されることはまずなく、遊びや日常生活の中で履かれる傾向が強い。仕事においても、デスクワーク専従者は、革靴で足がムレるのを嫌ってサンダル履きで仕事をすることが多い。ただし、かしこまった場での対面が重視される窓口の応対係や外交販売員が着用するのはタブーとされる。
痛い w
『痛み』より : 痛み(いたみ) 痛覚神経への反応。本項を参照。 心配。不安。 残念。後悔。同音異義語で過剰な熟成や腐ることを意味する傷み(いたみ)がある。詳細は腐敗を参照。痛み(いたみ)は痛覚神経の刺激によって起こるもの。痛覚神経細胞一つ一つは、デジタル的な有無を検出(伝達)するだけである。痛みが認識される度合いは反応した痛覚神経の数で決められる。痛さの程度によって表現に違いがある。強い痛みを「激痛」、鈍く継続的に起こる痛みを「鈍痛」と呼ぶ。これ以外にも多種多様な表現が存在する。 生理痛 筋肉痛 間接痛 鎮痛剤 ホスピス 安楽死日本ではターミナルケアが進んでいる欧米と比較して、末期患者に対する「痛みへの配慮」が欠けているとも指摘されており、激痛で苦しむ患者を楽にしようとした医者や身内を「殺人者」、一秒でも長く生きながらえさせようとした患者の医者や身内を「家族思いの人格者」などと賞賛する傾向が根強く残っている。
可愛い w
可愛い(かわいい、Kawaii)は、日本語の形容詞で、いとおしさ、趣き深さなど、何らかの意味で「愛すべき」と感じられる場合に用いられる。また、「かわいそう」と関連するという考え方もある。古語は「うつくし」。例:「うつくしきもの」(「枕草子」)古語の「かわゆし」は「いたわしい」など相手の不幸に同情する気持ちを指す。似た意味の語として萌えがあるが、こちらはフェティシズム的であり、婉曲的な表現である。対して「可愛い」は直接的かつ健全な感情表現である。一般に、大きいものより小さいもの、角張ったものより丸いものが「可愛い」と評価される傾向がある。これは赤ちゃんが持つ特徴であり、「可愛い」は幼いもの、小さいものに対する情愛や愛着などを表現する意味合いが強い。そのため、恋人などを「かわゆく」思う場合は別として成人に使う場合は失礼とされた。
スニーカー w
スニーカー(Sneaker)とは、運動靴の一種である。足を覆う上層部を柔らかい革、または人工素材で覆い、靴底は地面との摩擦を最適に保つためにラバーを使用。足首や甲を補強するヒモやストラップが装備されているものがほとんどである。また、汗を吸収するために内側がタオル地のものも多い。1893年に、すでにキャンバス地にラバーソールの運動靴はボート競技のために発明されていたが、現代の「スニーカー」と呼ばれる形になるのは100年近く後の話である。語源としては英語の"Sneak"(忍び寄る)から派生している。靴底の堅い革靴とちがい、柔らかい素材でできたスニーカーを履けば、後ろから静かに忍び寄ることができるということから名付けられた。1916年、Keds社が販売の段階で「静かなクツ」ということをセールスポイントにし、そのキャッチフレーズの一部から産まれたものである。
歩く w
歩く(あるく)とは、足を持つ動物が行う、足によって移動することのうち、急がない速度で移動する事をいう。二足歩行の場合、同時に両足が地面を離れない場合をいうこともある。急いで移動するのを走るという。多くの場合が陸上に生息する生物の場合を云うが、海中においても節足動物は歩行を行う。タコなどでも見られるし、ヒレが変化した魚類にも歩く行為のようなものを見ることが出来る。人間の歩行速度は、時速4キロメートル程度。ただし、昔の人間は足が達者だったから、もっと速かったようである。走るのは、特に意識して行なうものであるが、歩く事は特に意識なしに行なわれる。距離がわかっていて、それを急ぐ場合には走る事もあるが、それが不明の場合、あるいは長時間の移動には歩くのが普通である。
高さ w
高さ(たかさ)とは、垂直方向の長さのことである。重力のある環境下では、重力方向の長さを指す。三角形における高さとは、頂点から底辺に対して下ろした垂線の長さをいう。平行四辺形・台形の場合は、平行する2辺間の距離を高さという。一般には、ある一辺を底辺とした場合、その底辺を含む直線から最も遠い図形上の点までの距離を高さとする。円錐・角錐においては、頂点から底面に下ろした垂線の長さをいう。円錐台・角錐台の場合は、平行する2面間の距離を高さという。一般には、ある一面を底面とした場合、その底面を含む平面から最も遠い図形上の点までの距離を高さとする。
デザイン w
デザイン(design)とは、目的をより良く実現するために、様々な要因を考慮し、それらを取りまとめて設計すること。その要因には、機能性、実現性、経済性、社会情勢など、目的を実現することに関わる全てが含まれる。その対象は、衣服、印刷物、工業製品、建築などにとどまらず、都市や人生計画にもおよぶ。デザインとは、日本語では「設計」にあたり、「形態」や「意匠」と訳されてきたが、それだけに限らず、人間の行為(その多くは目的を持つ)をより良いかたちで適えるための「計画」である。人間が作り出すものは特定の目的を持ち、それに適うようデザイナー(設計者)の手によって計画されるのである。
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『前後』より : 前後(ぜんご、まえうしろ)とは、6 六方位(六方)の名称の一つで、縦・奥行を指す方位の総称。この内、進む方向を前(まえ)、これと対蹠に退く方向を後(うしろ)という。古くは「まへ」「しりへ」とも呼ばれた。「へ」は方向を指し、「まへ」は目の方向、「しりへ」は背の方向である。平面上の地図においては、北を前、東を右とする事が一般的である。しかし、観測点の位置により、四方における左右前後と東西南北は相対的に異なる。又、立体上では、前後(縦)と上下(高さ)の概念も相対的に異なる。例えば、「右上」という表現は、前後と平行する方向に”立てた”時の称であり、上下と平行する方向に”置いた”時には「右前」となる。

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