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コスチュームといえば...
コスチュームといえば...
衣装
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『衣類』より : 衣類(いるい)とは、雨、風、紫外線、寒さといった気象条件から肉体を保護するため、人が身に纏うもの。この保護機能に加えて、人がその富や権力を誇示したり、一定の組織に属していること又はある思想信条を有していることを象徴する意味を持つ場合もある。 スーツ タキシード 燕尾服 フロックコート モーニングコート モーニング ドレス シャツ ワイシャツ ブラウス チュニック コート 外套(オーバーコート) ダッフルコート
水着
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水着(みずぎ、swimwear、swimsuit、swimming suit)は、プールや海で運動、遊泳もしくは潜水用に着用する衣服のことである。水着には、水泳用、潜水用など様々な物があり、デザイン・構造や素材など多くの点で異なる。遊泳用水着では男性はトランクス形式の物が多いが、女性はファッション性を重視し、ワンピース (衣服) ワンピースタイプや、胸部と下腹部にそれぞれ着用するビキニ (水着) ビキニタイプといわれるものが一般的である。:水泳競技やフィットネスに用いられる水着。体を動かす支障にならないこと、脱げにくいこと。、(特に競泳において)水の抵抗を減らすことが求められる.競泳用水着、スクール水着、フィットネス水着など。
可愛い
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可愛い(かわいい、Kawaii)は、日本語の形容詞で、いとおしさ、趣き深さなど、何らかの意味で「愛すべき」と感じられる場合に用いられる。また、「かわいそう」と関連するという考え方もある。古語は「うつくし」。例:「うつくしきもの」(「枕草子」)古語の「かわゆし」は「いたわしい」など相手の不幸に同情する気持ちを指す。似た意味の語として萌えがあるが、こちらはフェティシズム的であり、婉曲的な表現である。対して「可愛い」は直接的かつ健全な感情表現である。一般に、大きいものより小さいもの、角張ったものより丸いものが「可愛い」と評価される傾向がある。これは赤ちゃんが持つ特徴であり、「可愛い」は幼いもの、小さいものに対する情愛や愛着などを表現する意味合いが強い。そのため、恋人などを「かわゆく」思う場合は別として成人に使う場合は失礼とされた。
写真
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写真(しゃしん、photograph、photography)とは、狭義には光学系を通して対象物を結像させ、特定の瞬間に感光剤に焼き付けたのちに現像処理を経て可視化したもの。但し、黎明期には感光剤の感度が低く、必ずしも瞬間ではなかった。ルイ・ジャック・マンデ・ダゲールが発明し、1830年代後半に確立されたダゲレオタイプで、ハロゲン化銀を使う方法が一応の完成を見た。最近では感光剤ではなく、光センサを使って直接デジタル化された情報を出力する事も多い(cf: デジタルカメラ)。Photograph なので、光画とでも訳す場合もある。"Photograph"という言葉は、イギリスの科学者・天文学者のジョン・ハーシェルが創案した。
ドレス
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ドレス (”dress”) は、女性が着用する衣服の一種。上半身から脚部までを単一の衣装によって被う、所謂「ワンピース (衣服) ワンピース」を指す。英語の"dress"は男性用の衣服を含めて衣類一般を指す事もあるが、日本語で単に「ドレス」という場合は女性用の、特にある程度フォーマルなものを指す事が多い。また、中世のヨーロッパの女性の衣服はドレスだった。ドレスの種類は、デザインやTPO、季節・時間帯などより、数多くの種類が存在する。想定される時間帯、状況に応じて「アフタヌーンドレス」、「カクテルドレス」、「イブニングドレス」などに分かれる。時代による流行が大きく影響する為、デザインの上では必ずしもその境界は明確でないが、フォーマルなものほど裾が長く、袖、背中、胸元の露出が多くなる傾向がある。着用時間では、昼間の方が肌の露出が少なく、夜間の方が多い傾向がある。
ゲーム
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ゲームとは、勝ち負けを争う遊び 遊戯、競技もしくはギャンブル 賭博のこととして一般には認められているが、「ゲーム」という言葉が実際に使われている範囲は幅広く、万人に通じる定義付けは難しい。さらに日本においては、「ゲーム」という言葉を使う場合、漠然とした「遊び」と比べ「パッケージ化された遊戯の一形態」という印象を与える言葉でもある。語源である英語の:en:Game gameと比べても、使われ方の違いは大きい。例えばスポーツの試合のことを英語ではgameと呼ぶが、日本では(各々の試合の現場やその報道などにおいてを除いては)「ゲーム」と呼ぶことはあまり一般的な習慣ではない。
商品
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経済活動においては生産、流通、交換される物財は商品(しょうひん)と呼ぶ。商品にはリンゴや衣服などの財の他に、法律相談や郵便配達などのサービスや、証券などの権利や、情報も含まれる。販売する物財に主眼を置く場合には、商材(しょうざい)とも呼ばれる。 先物取引 商品先物取引 プロダクトマネジメント 製品差別化 商品ライフサイクルマネジメント * ディフュージョン * 新商品開発 ** コンジョイント分析 ** 品質機能展開 ** 欠陥商品の一覧 * 計画的旧式化 * 『キャズム』 * テクノロジーライフサイクル
価格
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価格(かかく)とは、有形・無形の各種の商品(サービスを含む)の取引に際して提示される金額を言う。基本的には需要と供給のバランスによって決定される。一般には、値段(ねだん)とも呼ばれる。価格は、基本的に商品の需要と供給によって決まる物であるが、価格に決定の仕方によっていくつかの種類がある。 市場価格 市場で現実に成立する価格で、需要と供給の変動によって上下するが、長期的には生産価格に一致する傾向がある。例として、株式市場における株価などがある。 生産価格 平均生産額に平均利潤を加えた価格 競争価格 完全競争市場で成立する価格で、技術の進歩と生産の向上によって低下する。独占価格に対比して使用される用語である。
色
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仏教用語の色(しき)は色 (仏教)を参照。 クォークにおける色(いろ)は、色荷を参照。色(いろ)とは、視覚を通して感じられる感覚の一種で、「形状」や「距離」のように空間の物理的な性質ではない。色の感覚はある広がりを持った領域(視界内の物の表面など)が発する電磁放射のスペクトルを反映していることが多い。つまり、目に入る光(可視光線)の波長と結びついていることが知られている。ある者が視覚を通して受け取る光の波長が変化すると、それに伴って変化する視覚経験の内容が色である、と言うことができる(ただし、色覚を持たない人もいることが知られているため、例外がある)。生理学的に言うと、網膜内にある3種類の錐体細胞が吸収する可視光線の割合が色の感覚を生む。これらの錐体細胞は、それぞれ黄~橙、緑、青(藍)の波長に最も反応するタンパク質(オプシンタンパク質)を含んでいる。これが3原色という感覚を生む原因である。
コスプレ
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コスプレ (cosplay) は和製英語で、「コスチューム・プレイ」(Costume play) の略語。仮装の意。元々は演劇で衣装だけが立派で内容が伴わない作品を揶揄した言葉であった。近年では英語圏にも逆輸出され「Cosplay」で通用する。またコスプレ行為を行う人の事をコスプレイヤー (Cosplayer) と呼び、レイヤー(Layer)と略して呼ばれる事もある。注:アダルト用語としてのコスプレは、「コスプレ (性風俗用語)」を参照の事。アニメ、漫画、ゲーム、歌手等の愛好者が、気に入ったキャラクターの着ている衣装を真似て作った服を着て、そのキャラクターに成り切る事。またはその格好の事。それらのジャンルの愛好者や同人サークルが集まるコミックマーケット等同人誌即売会を始めとする各種イベント、また、特に所謂ヴィジュアル系 ビジュアル系バンド等に於いてはライブ会場等の場所で多く見かけられる。
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