ギャルゲーといえば...

ゲーム w
ゲームとは、勝ち負けを争う遊び 遊戯、競技もしくはギャンブル 賭博のこととして一般には認められているが、「ゲーム」という言葉が実際に使われている範囲は幅広く、万人に通じる定義付けは難しい。さらに日本においては、「ゲーム」という言葉を使う場合、漠然とした「遊び」と比べ「パッケージ化された遊戯の一形態」という印象を与える言葉でもある。語源である英語の:en:Game gameと比べても、使われ方の違いは大きい。例えばスポーツの試合のことを英語ではgameと呼ぶが、日本では(各々の試合の現場やその報道などにおいてを除いては)「ゲーム」と呼ぶことはあまり一般的な習慣ではない。
主人公 w
主人公(しゅじんこう)とは、小説・映画・ドラマ・漫画・アニメ・ゲーム等のストーリーの中心と成る人物、あるいはキャラクター。主役とも言う。登場人物の人名が題名になっている作品では、基本的にその人物が主人公となり、ことにオペラ、演劇ではその題名役はタイトルロールと呼ばれる。多くの作品では一人の中心人物であるが、複数の主人公を持つ作品もある。例外として、登場人物の人名が題名になっている作品でも、主人公が別にいる場合もある。有名な作品では『ジュリアス・シーザー』(主人公はブルータス)がある。これは、当時、劇中で最も身分の高い登場人物をタイトルロールにする習慣があったためらしい。
キャラ w
キャラ キャラクターの略 伽羅 (伽羅木 キャラボク、イチイ科イチイ属の常緑樹イチイの変種) キャラ (芸能プロダクション)(声優プロダクション) スズキ・キャラ(軽自動車の名前)
作品 w
作品(さくひん)とは、作者の精神活動を通じて創作された表現物を指す。多くは、美術・音楽・文学・映像に該当する。発表を前提とせず、趣味として創作される場合も多いが、ここでは発表を前提としたものについて論述する。創作が職業として行われた場合、採算性が問題になる。いくら質の高い創作(と作者が考えていても)であれ、売れてなんぼとなるわけだから、大衆の好みに迎合せざるを得なくなる。一方で、創作が作者の生活の手段になるわけだから、創作物は著作権法で保護され、利用については排他的な判断が出来る。創作物は、商品であると同時に、文化でもある。採算性云々で、大衆の好みに合わない創作物が葬り去られるのは、将来にわたって文化的損失である。
物語 w
物語(ものがたり)とは、語り手が語られる主体に、順序だてて語るさまざまな出来事のこと。ナラティブ(英 narrative)、ストーリーとも言われる。虚構作品(フィクション)だけではなく、歴史や新聞記事の中にも見られる。文学理論の物語論の観点からは、筋としてまとめられる言説のことをひろく物語と捉える。「物語言説」「物語内容」「語り」などの視点から研究される。 プロット (物語) プロット、ストーリーも参照のこと。道徳的教訓を含めた物語をとくに寓話と呼ぶ。近代小説に対比させて近代以前の文学作品やその様式のことを物語と呼んで区別することがある。(加筆希望)
ヒロイン w
ヒロインとは男性形のヒーローに対する言葉で、女性もしくは♀の主人公、またはそれに準ずる役柄を言う。日本では男性プレイヤー向けの恋愛ゲーム (ゲームジャンル) 恋愛ゲームにおいては、プレイヤーキャラクターとカップルになりうる女性キャラクター(通常複数存在する)のことを指す文脈で使われることがある。作品上主要な位置にある、あるいはシナリオ(主人公と女性キャラクターとの物語)が用意されているキャラクターを「メインヒロイン」、対して脇役に位置する女性キャラクターを「サブヒロイン」と呼ぶことが多い。更に特捜番組に出演している女性出演者の事もこの様に表現する。
アイマス w
『THE IDOLM@STER』より : Title THE IDOLM@STER Plat アーケード(システム256(246C)) Pub ナムコ(バンダイナムコゲームス) Date 2005年7月26日(AC) Genre シミュレーション Device タッチパネルTHE IDOLM@STER(アイドルマスター)は、ナムコが2005年7月26日に稼動を開始したアーケードゲーム アーケード用シミュレーションゲーム(公式ジャンルは「アイドルプロデュース体験ゲーム」)である。アイドルをプロデュースし、いかに多くのファンをつけることが出来るかを競うゲームである。ネットワークを使用して全国のプロデューサー(プレイヤー)とランキングを競うことが出来る。なおナムコは稼動開始当時の社名で、現在はバンダイナムコゲームスとなっている。また、プラボなどのナムコ直営店では1週間早く稼動した。
ソフト w
ソフト (soft) は「柔らかい」という意味の英語であるが、以下の略語としても使われる。 ソフトウェア (software) 。 * ゲームソフトの略としても使われる。 ソフトボール (softball) 。 ソフトクリーム。
イベント w
イベントは行事や催し物のこと。出来事や事象を意味する英語の ”event” に由来する。現代日本において「イベント」といった場合には、運動会や文化祭などのような大規模な学校行事、花見や誕生日パーティーなど個人的な行事、阪神甲子園球場の高校野球大会、近代オリンピック オリンピック、あるいはサッカーのワールドカップのようなスポーツの大会、地方自治体や地域社会が行う祭り、万国博覧会などの国家的な行事、などを指すことが一般的である。また、販売促進のために行われる歌手・タレント・声優・作家・漫画家らの握手会やサイン会などの催し物をさすこともある。開催頻度としては、博覧会のように一度限りのもののほかに、オリンピックなど世界的なスポーツイベントのように数年に一度から、甲子園の高校野球大会など年に2回程度までのものをいうことが多い。
6月 w
6月(ろくがつ)はグレゴリオ暦で年の第6の月 (暦) 月に当たり、30日ある。日本では、6月 (旧暦) 旧暦6月を水無月(みなづき)と呼び、現在では新暦6月の別名としても用いる。水無月の由来には諸説ある。文字通り、梅雨が明けて水が涸れてなくなる月であると解釈されることが多いが、逆に田植が終わって田んぼに水を張る必要のある月「水張月(みづはりづき)」「水月(みなづき)」であるとする説も有力である。他に、田植という大仕事を仕終えた月「皆仕尽(みなしつき)」であるとする説、水無月の「無」は「の」という意味の連体助詞「な」であり「水の月」であるとする説などがある。梅雨時の新暦6月の異称として用いられるようになってからは、「梅雨で天の水がなくなる月」「田植で水が必要になる月」といった解釈も行われるようになった。

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