アニメといえば...

映画 w
映画(えいが)とは、狭義には、映画館で上映される動画作品のことである。古くは活動写真とも呼んだ。過去にはテレビドラマを「テレビ映画」とも呼んでいた。「Vシネマ」「ネットシネマ」なども時間的映像表現として映画との類似性に基づいた名称である。このことから、広義には「活動写真」(英語:”film”(フィルム), ”motion picture”(モーション・ピクチャー)、”picture”,”movie”(ムービー) )という表現にあてはまるメディア全般を表すとも言える。かつては写真フィルム フィルムで撮影した作品が大半であったが、現在ではデジタル化も進んでいる。一般的に専用施設(映画館等)の中でスクリーンに投射して公開する作品を指す。その撮影工程は特に問われない。20世紀に大きな発展を遂げた表現手段であり、映画は今や芸術と呼ぶべき水準に達している。また、古来からの芸術である絵画、彫刻、音楽、文学、舞踊、建築、演劇に比肩する新たな芸術として「第八芸術」ないし、舞踊と演劇を区別せずに「第七芸術」とも呼ばれる1911年『第七芸術宣言』(リッチョット・カニュード)。また、映像やストーリー、音楽など様々な芸術の分野を織り交ぜてひとつの作品を創造することから「総合芸術」の一種としても扱われる。
漫画 w
漫画(まんが)とは、狭い定義では笑いを企図した絵をいう。これは「戯画(カリカチュア)」の概念と近い。広い定義では、必ずしも笑いを目的としない「劇画」「ストーリー漫画」「落書き」「アニメ」なども含み、幅広い意味を持つ。これは"comic"と同義であり、北澤楽天が"comic"の訳語として「漫画」という言葉を使用して以後、この意味での「漫画」が現代における漫画という語へ定着するようになった。 ここでは、日本の漫画独特の表現や歴史ではなく、comicと同義語としての漫画として説明する。漫画は、現時性と線上性とが複合した一連の絵である。現時性とは「その全てを一望して把握できること」、線上性とは「流れの中で部分を辿り、把握していくこと」である。法隆寺の落書きのような卑俗な笑いから、フランス革命前夜のビラのような体制への嘲笑であったり、また時に、ゴヤのような人間存在を揺るがす鋭いブラックユーモアであったりする。その歴史は長く、時代・地域・社会層によりさまざまな形で存在してきた。形式は極めて多様であり、厳格な定義は殆ど意味をなさない。
原作 w
原作(げんさく)とは、派生作品を生み出した元の作品を指す。最初に小説で発表されたものが、映画、演劇、漫画、アニメ、ゲーム等の他メディアに展開された場合、小説版が「原作」となる。また小説などの翻訳を行った場合には、元の言語で書かれているものが「原作」と呼ばれる。漫画などで、設定や筋を考える者とそれを作品として仕上げる者が分業している場合、前者を「原作者」と呼ぶ。この時、作品の原型となるコンテ・筋書き的なものが「原作」にあたる。ただし、原作の内容を忠実に再現しようと努力している派生作品もあれば、ほとんど原作とは別の作品内容になっているものもあり、後者の場合は「翻案の元作品」などの扱いがなされることがある。『水滸伝』と『南総里見八犬伝』の関係が、これにあたる。
作品 w
作品(さくひん)とは、作者の精神活動を通じて創作された表現物を指す。多くは、美術・音楽・文学・映像に該当する。趣味や習作などでは、発表を前提とせず創作される場合も多いが、ここでは発表を前提としたものについて論述する。創作が職業として行われた場合、採算性が問題になる。つまり創作者が創作物を通してどれだけの収益を上げるかが重要である。勿論、利益を顧みない純文学にしても、作品自体に金銭的な価値が発生すれば、文学における商業的視点は欠かすことができないだろう。一方で、創作が作者の生活の手段になるわけだから、創作物は著作権法で保護され、利用については排他的な判断が出来る。創作物は、商品であると同時に、文化でもある。
ゲーム w
ゲームとは、英語の:en:Game gameを語源とする言葉である。ゲームという言葉の学術的定義について統一的見解は得られていない。以下では比較的よく見られるゲームの定義を述べる。 ゲームとは、少なくとも二人以上のプレイヤー同士が対立構造を持ち、ルールに従って定量化可能な結果にいたるシステムである。 ゲームとは、少なくとも二人以上のプレイヤーが、目的の達成のためにそれぞれ使用可能な資源のマネージメントを行うことである。松田道弘はその著書『トランプの楽しみ』で、「遊戯としてのゲーム」の定義として「勝敗を争う事で楽しむ遊戯」という定義を採用している。この定義は単純明快であり、かつ言い得て妙である。一方ゲームデザイナーグレッグ・コスティキャンは雑誌Interactive Fantasyの記事 ”I Have No Words & I Must Design” において、例えば『シムシティ』の作者ウィル・ライトが自分の作品を(「ゲーム」ではなく)「toy(おもちゃ)」であるとしている言葉などを引きつつ、ゲームとは「充分な情報の下に行われた”意思決定” (decision making)をもって、プレイヤーが与えられた”資源を管理” (managing resources)しつつ自ら参加し、立ちはだかる障害物を乗り越えて”目標” (goals)達成を目指す」ものであるとしている。
キャラ w
キャラ キャラクターの略。 キャラ立ち 伽羅(伽羅木、キャラボク) - イチイ科イチイ属の常緑樹イチイの変種。 キャラ (芸能プロダクション) - 声優プロダクション。 スズキ・キャラ - かつてスズキ (企業) スズキが販売していた軽自動車。 ソフトハウスキャラ - 有限会社キャラのアダルトゲームブランド。 Chara (雑誌) - 徳間書店発行の漫画雑誌。 アイリーン・キャラ - アメリカの歌手、女優。 キャラ・スーン - アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』の登場人物。機動戦士ガンダムΖΖの登場人物#キャラ・スーンを参照。
DVD w
名称=DVD ロゴ= 種類=光ディスク 容量=片面一層4.7GB片面二層8.54GB フォーマット= コーデック= 読み込み速度=11.08Mbps(1385kiB/s、1倍速)最高16倍速 書き込み速度= 回転速度= 読み取り方法=650nm赤色レーザー 書き込み方法= 書き換え= 回転制御= 策定= 用途=映像、音楽、データ、ゲーム等 ディスク径=12cm、8cm 大きさ=120×120×1.2mm(12cm Disc)80×80×1.2mm(8cm Disc) 重さ=
放送 w
広義には公衆に向けて送信される音声等の全て 狭義には無線・有線によるもの 広義には「通信」に含まれるが、狭義には通信(特定の受信対象者への送信)に含まない対概念である。ここでは2について詳述する。放送を行う主体とその機器等を合わせて放送局(ほうそうきょく)と呼ぶ。日本では根拠となる法律により以下のように区分される。一般に「放送」という場合、放送法に基づく放送を指す。 公衆によつて直接受信されることを目的とする無線通信の送信(放送法第二条第一号) 公衆送信のうち、公衆によつて同一の内容の送信が同時に受信されることを目的として行う無線通信の送信(著作権法第2条第8号) 有線放送 公衆送信のうち、公衆によつて同一の内容の送信が同時に受信されることを目的として行う有線電気通信の送信(著作権法第2条9の2号)
 w
曲(きょく) 音楽において続けて演奏されるひとまとまりのこと。楽曲を参照。 中国における古典的な歌謡文芸あるいは韻文文学の一つ。詞余(しよ)ともいう。宋 (王朝) 宋以来、北曲あるいは南曲といわれる旋律につけられた長短句の歌詞。元代に隆盛した元曲が有名。曲には散曲と戯曲 (中国) 戯曲(雑劇・戯文・伝奇など)の区別があり、戯曲では歌劇中の歌詞であるが、散曲では歌謡の歌詞であり、詞に近い。形式的には単独の小令と組歌形式の套数の2つがある。押韻は漢詩 詩や詞と異なり、当時の発音に基づいて行われた。曲(まがり) 曲駅 - 新潟県西蒲原郡月潟村(現新潟市南区)にあった新潟交通電車線の駅
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『絵画』より : 絵画 (かいが) は、視覚芸術の一分野で、紙やキャンバスや壁などの支持体に絵の具を塗布、定着させて描くことによる表現形式あるいはその作品。絵(え)が絵画を指すこともあるが、「絵」は人の手で描かれた図像一般の広い意味で使われるのに対し、「絵画」は視覚芸術のうちでも、ごく限定された一分野を指す概念である。狭い意味では、キャンバスあるいは板に描かれた油彩画とテンペラ画、フレスコなどで描かれた壁画を指す。広い意味では紙の上に岩絵の具で描かれた日本画や、水彩画も含まれる。「タブロー」は絵画のうちから壁画を除く作品を指す。図画(ずが)は、小学校の教科に図画工作があって(中学校以上では「美術 (教科) 美術」)、「絵画」の代用のように使われることもあるが、絵画のほかに素描(デッサン、スケッチ)、イラスト、版画など、かなり広い範囲を含んでいる。法律文書では「文書図画」のように文書と対に使われ、写真や記号など「絵」に限らないものも含む、図像一般を指している。

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