アドベンチャーといえば...

ジャンル w
ジャンルとは、映画・文学・音楽・漫画等において、複数の作品を区別したり、一括りにしたりする際に用いられる分類枠の一般名称である。分類の基準として用いられるのは作品であることが多いが、その内実は多様である。また、「女流文学」のように作品ではなく作者の特徴を基準としたものもある。体系として広く共有された形では存在しないため、使う人によって「SF映画」などのジャンル名の判断基準が異なっていたり、複数のジャンル間で重複があったりすることもしばしばである。より狭義には、文学などでは、テーマやスタイルにまつわる作品の特性を基準として作品を分類するカテゴリーを特にジャンルと呼ぶ。この意味では作品の出資者の国籍、作者の性別や国籍などといった基準による分類カテゴリー「女流文学」「ラテン・アメリカ文学」などはジャンルではないということになる。
原画 w
原画(げんが) 手描きによるアニメーションの制作過程で、動きの要所や動き始め、終わりなどを描いた絵のこと。本記事で詳述。 漫画家の直筆原稿のこと。通常は「原稿」の語が用いられるが、直筆原稿を展示する際などには、「原画展」の形でこの語が用いられる(「原稿展」とは呼ばれないが、この理由はわかっていない)。漫画の分野においては「原画」と「原稿」とは同義語である。原画(げんが)とは、分業制の手描きによるアニメーションの制作過程で、動きの要所や動き始め、終わりなどを書いた絵のこと。また、原画を描く人に対しても原画マン、原画家、原画担当者、あるいは単に原画とも呼ばれる。原画作業によって描かれた動きの要を埋めるのが、中割りと言われる動画である。原画と動画を総称して作画という。紙に鉛筆で描かれた原画が、愛好家の間や専門店で売買される場合は一般に動画よりもランクは上とされている。
メーカー w
『製造業』より : 製造業(せいぞうぎょう、manufacturing industry)は、原材料などを加工することによって製品を生産・提供する産業で、鉱業・建設業とともに第二次産業を構成する一大分野である。家電、自動車といった工業製品はもちろん、コンビニで売られる弁当やジュースを作る産業も製造業に含まれる。 資本の必要性:製造業は原材料へ加工・組立を行って製品を生産するため、原材料費の他にも工場や加工組立機械等の設備投資費、新技術等への研究開発費など、ある程度の資本投下を必要とする。 波及効果:製品を生産するためには原材料や機械設備などを必要とするため、ある製品の生産が増加した場合、製品に関連する他の産業の生産活動にも影響を与える(波及効果)。この傾向は、自動車のように大量の部品、大規模な工場を必要とする製品において顕著となる。国内総生産(GDP)に占める割合は第三次産業の方が高いにもかかわらず、製造業の動きが景気に影響を与えるのは、波及効果が大きいためである。
シナリオ w
『脚本』より : 脚本(きゃくほん)「何時。何処で。誰が」の天地人を示す柱、セリフ、ト書きだけで構成された設計図的役割を担うテキスト。小説とは形式が異なる。映画・テレビドラマ・ラジオドラマ・アニメでは台本、シナリオと言われる。漫画では漫画原作、演劇では戯曲と言われる。:脚本では文学的表現や美文は要求されない。映像やシーンを思い浮かべ、見たままを書き写したような映像描写がよい。ただしラジオやテレビ、映画などのメディアによって、そのメディアの特質や慣習に従った一定のフォーマットが推奨、または必須とされる場合がある。:書き方は、よく絵画や彫刻を作る方法に例えられる。画用紙やキャンバスに絵の具を付けた筆で、いきなり人物の顔を描く人はいない。丸太に彫刻刀を突き立て、眼から丁寧に彫る人もいない。全体をデッサンし、完成を予測しながら下書きをし、バランスを見ながら徐々に仕上げていく。
容量 w
容積、ある容器に収められる量を体積で表したもの。単位は立方メートル (m³)、リットル (ℓ) など。 記憶容量、記憶媒体に蓄積できる情報の量。単位はビット (bit)、バイト (B)。 電力#皮相電力 皮相電力、電力(交流電力)の有効成分(電力#有効電力 有効電力)と無効成分(電力#無効電力 無効電力)のベクトル和。単位はボルトアンペア (VA)。 静電容量、コンデンサに蓄えられる電荷の量。単位はファラド (F)。 放電容量、電池に蓄えられる電気の量。単位はアンペア時 (Ah)。 交通容量。その道路を単位時間あたりに通過できる車両の数。
映画 w
映画(えいが)は、フィルムで撮影した動画作品の事。日本ではかつて活動写真と呼ばれた。英語では”movie”(ムービー), ”motion picture”(モーション・ピクチャー) 、”film”(フィルム), ”picture”などと言われる。一般的に専用施設(映画館等)の中でスクリーンに投射して公開する作品を指す。その撮影行程は特に問われない。大きく、フィクションとノンフィクションに大別される。20世紀に大きな発展を遂げた表現手段であり、映画は今や芸術と呼ぶべき水準に達している。又、古来からの芸術である絵画、彫刻、音楽、文学、舞踊、演劇、建築と並び称され「第八芸術」ともしばしば呼ばれる。
ゲーム w
ゲームとは、勝ち負けを争う遊び 遊戯、競技もしくはギャンブル 賭博のこととして一般には認められているが、「ゲーム」という言葉が実際に使われている範囲は幅広く、万人に通じる定義付けは難しい。さらに日本においては、「ゲーム」という言葉を使う場合、漠然とした「遊び」と比べ「パッケージ化された遊戯の一形態」という印象を与える言葉でもある。語源である英語の:en:Game gameと比べても、使われ方の違いは大きい。例えばスポーツの試合のことを英語ではgameと呼ぶが、日本では(各々の試合の現場やその報道などにおいてを除いては)「ゲーム」と呼ぶことはあまり一般的な習慣ではない。
価格 w
価格(かかく)とは、有形・無形の各種の商品(サービスを含む)の取引に際して提示される金額を言う。基本的には需要と供給のバランスによって決定される。一般には、値段(ねだん)とも呼ばれる。価格は、基本的に商品の需要と供給によって決まる物であるが、価格に決定の仕方によっていくつかの種類がある。 市場価格  市場で現実に成立する価格で、需要と供給の変動によって上下するが、長期的には生産価格に一致する傾向がある。例として、株式市場における株価などがある。 生産価格  平均生産額に平均利潤を加えた価格 競争価格  完全競争市場で成立する価格で、技術の進歩と生産の向上によって低下する。独占価格に対比して使用される用語である。
アニメーション w
アニメーション(英語 英: animation)は動画(どうが)とも呼ばれ、次のものを指す。 コマ撮りなどによって、複数の静止画像により動きを作る技術 1の技術を利用して作られる、実写とは違う表現形式→(アニメ参照)animation(アニメーション)は、ラテン語で霊魂を意味するanima(アニマ)から来ており、生命のない動かないものに命を与えて動かすことを意味する。日本では明治期の末に海外から短編アニメーションが輸入、上映され、凸坊新画帖と題されて公開された。この凸坊新画帖が最初のアニメーションの訳語ともみなされる。そしてアニメの主流であるセルアニメーションは、映画の場合は漫画映画、テレビの場合はテレビ漫画と呼ばれたが、今日では”アニメという略称が一般的に用いられている。尚、動画はアニメーターの政岡憲三による提唱。さらに遡ると、線画、漫画、繰画という呼称があったという。
2009年 w
前世紀=20 世紀=21 次世紀=22 前10年紀2=1980 前10年紀1=1990 10年紀=2000 次10年紀1=2010 次10年紀2=2020 3年前=2006 2年前=2007 1年前=2008 年=2009 1年後=2010 2年後=2011 3年後=2012

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